MARC-запис
Нікіфоров, М. Ігри, які "садили кінескоп" і спонукали до навчання // Локальна історія. – 2025. - № 3-4 (77-78). – С. 186-191 : фото.
| Поле | Індикатори | Зміст поля |
|---|---|---|
| 001 | UA/TELIGA/806512564 | |
| 005 | 20260310134020.3 | |
| 008 | 250718c2025||||ua|a||||||||||000|0|ukr|d | |
| 040 | ## | $aБібліотека ім. О. Теліги $bukr $eГоренко М. В. |
| 041 | 0# | $aukr |
| 080 | ## | $a794:004](477) |
| 099 | ## | $xф82чз $xф49Вчз |
| 100 | 1# | $aНікіфоров, М. $qМикита Нікіфоров |
| 245 | 10 | $aІгри, які "садили кінескоп" і спонукали до навчання $hТекст |
| 260 | ## | $c2025 |
| 500 | 10 | $aТема номера : Дев'яності |
| 505 | 0# | $aОстрів скарбів" за 15 копійок |
| 505 | 0# | $aУсі люблять Dendy |
| 505 | 0# | $aКиївська кенгуру, донецький бегемот |
| 505 | 0# | $a9999 в 1" |
| 505 | 0# | $aМаріо проти Соніка |
| 505 | 0# | $aПірати виходять із тіні |
| 505 | 0# | $aЕра комп'ютерних клубів |
| 520 | 0# | $aВідеоігри для багатьох дітей 1990-х були чимось більшим, аніж розвагою. Це був досвід, що вчив не здаватися після поразки, радіти перемогам і тримати джойстик так, ніби від цього залежить доля світу. |
| 650 | 14 | $aВидовищні мистецтва. Розваги. Ігри. Спорт $xНастільні ігри (на кмітливість, спритність та вдачу) |
| 650 | 14 | $aКомп'ютерна наука і технологія. Застосування комп'ютера. Оброблення даних $y20 ст. $zУкраїна |
| 653 | 1# | $aкомп'ютерні ігри |
| 653 | 1# | $aкомп'ютерні клуби |
| 653 | 1# | $aспогади |
| 653 | 1# | $aвідеоігри |
| 773 | 0# | $tЛокальна історія $d2025. - № 3-4 (77-78) $gС. 186-191 : фото $wUA/TELIGA/806163402 |
| 901 | ## | $tb |