До опису документа

MARC-запис

Нікіфоров, М. Ігри, які "садили кінескоп" і спонукали до навчання // Локальна історія. – 2025. - № 3-4 (77-78). – С. 186-191 : фото.

ПолеІндикаториЗміст поля
001 UA/TELIGA/806512564
005 20260310134020.3
008 250718c2025||||ua|a||||||||||000|0|ukr|d
040 ## $aБібліотека ім. О. Теліги $bukr $eГоренко М. В.
041 0# $aukr
080 ## $a794:004](477)
099 ## $xф82чз $xф49Вчз
100 1# $aНікіфоров, М. $qМикита Нікіфоров
245 10 $aІгри, які "садили кінескоп" і спонукали до навчання $hТекст
260 ## $c2025
500 10 $aТема номера : Дев'яності
505 0# $aОстрів скарбів" за 15 копійок
505 0# $aУсі люблять Dendy
505 0# $aКиївська кенгуру, донецький бегемот
505 0# $a9999 в 1"
505 0# $aМаріо проти Соніка
505 0# $aПірати виходять із тіні
505 0# $aЕра комп'ютерних клубів
520 0# $aВідеоігри для багатьох дітей 1990-х були чимось більшим, аніж розвагою. Це був досвід, що вчив не здаватися після поразки, радіти перемогам і тримати джойстик так, ніби від цього залежить доля світу.
650 14 $aВидовищні мистецтва. Розваги. Ігри. Спорт $xНастільні ігри (на кмітливість, спритність та вдачу)
650 14 $aКомп'ютерна наука і технологія. Застосування комп'ютера. Оброблення даних $y20 ст. $zУкраїна
653 1# $aкомп'ютерні ігри
653 1# $aкомп'ютерні клуби
653 1# $aспогади
653 1# $aвідеоігри
773 0# $tЛокальна історія $d2025. - № 3-4 (77-78) $gС. 186-191 : фото $wUA/TELIGA/806163402
901 ## $tb