Знайдено 8 документів за запитом «комп'ютерні ігри»

Показано 1–8

Розширений пошук

Знайдено 8 документів

  1. Натисни RESET. Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор

    Шраєр, Дж.

    Шраєр, Дж. Натисни RESET. Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор / пер. з англ. Олени Оксенич. – Київ : Мальопус, 2023. – 351 с.

    У своїй новій книжці, повній ґрунтовних досліджень, автор спрямовує свій пильний погляд на нестабільність ігрової індустрії та стійкість людей, які в ній працюють.

    Книга 2023

    • ф76чз
  2. Методика організації художньо-творчої діяльності студентів у форматі відеокліпу

    Масол, Л. М.

    Масол, Л. М. Методика організації художньо-творчої діяльності студентів у форматі відеокліпу // Мистецтво та освіта. – 2025. - № 3 (117). – С. 25-33.

    У статті представлено методику організації художньо-творчої діяльності учнів у форматі майстер-класів (відеороликів) до уроків інтегрованого курсу «Мистецтво» у 8 класі в контексті вивчення стилів мистецтва. Визначено й охарактеризовано ...

    Стаття 2025 Мистецтво та освіта

    • ф82чз
  3. Ігри, які "садили кінескоп" і спонукали до навчання

    Нікіфоров, М.

    Нікіфоров, М. Ігри, які "садили кінескоп" і спонукали до навчання // Локальна історія. – 2025. - № 3-4 (77-78). – С. 186-191 : фото.

    Відеоігри для багатьох дітей 1990-х були чимось більшим, аніж розвагою. Це був досвід, що вчив не здаватися після поразки, радіти перемогам і тримати джойстик так, ніби від цього залежить доля світу.

    Стаття 2025 Локальна історія

    • ф82чз
    • ф49Вчз
  4. Minecraft. Хроніки Вудсворту

    Еліопулос, Н.

    Еліопулос, Н. Minecraft. Хроніки Вудсворту : серія в 6-ти кн.] / пер. з англ. C. Стеця ; іл. Л. Флауерса. – Київ : Артбукс, 2019-2022. – (Читати - класно!).

    Книга 2019

    • ф34Мл-аб
    • ф5аб
  5. Game over!

    Есаулов, О. Ю.

    Есаулов, О. Ю. Game over!. – Київ : Зелений пес, 2006. – 192 с.. – (Під партою).

    Книга 2006

    • ф49аб
    • ф40Ст-аб
  6. Куди прямує цифрове мистецтво Києва?

    Голуб, О.

    Голуб, О. Куди прямує цифрове мистецтво Києва? // Образотворче мистецтво. – 2019. - № 2 (107). – С. 48-49 : фото.

    Сучасні цифрові технології у мистецтві.

    Стаття 2019 Образотворче мистецтво

    • ф46чз
  7. Створення бібліотечних онлайн-ігор у сервісі "Umaigra"

    Мороз, А.

    Мороз, А. Створення бібліотечних онлайн-ігор у сервісі "Umaigra" // Бібліотечний форум: історія, теорія і практика. – 2019. - № 3 (17). – С. 18 - 20.

    У статті представлено досвід щодо створення бібліотечних онлайн ігор, якодного зі щляхів просування книги в умовах кризи читання та розглянуто роетапно процес розробки гри в онлайн-сервісі "Umaigra".

    Стаття 2019 Бібліотечний форум: історія, теорія і практика

    • ф1чз
  8. Палітра комп'ютерного мистецтва

    Голуб, О.

    Голуб, О. Палітра комп'ютерного мистецтва // Образотворче мистецтво. – 2016. - № 3. – С. 18-21 : іл.

    Стаття 2016 Образотворче мистецтво

    • ф46чз