Знайдено 8 документів за запитом «комп'ютерні ігри»
Показано 1–8
Знайдено 8 документів
-
Натисни RESET. Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор
Шраєр, Дж. Натисни RESET. Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор / пер. з англ. Олени Оксенич. – Київ : Мальопус, 2023. – 351 с.
У своїй новій книжці, повній ґрунтовних досліджень, автор спрямовує свій пильний погляд на нестабільність ігрової індустрії та стійкість людей, які в ній працюють.
- ф76чз
-
Методика організації художньо-творчої діяльності студентів у форматі відеокліпу
Масол, Л. М. Методика організації художньо-творчої діяльності студентів у форматі відеокліпу // Мистецтво та освіта. – 2025. - № 3 (117). – С. 25-33.
У статті представлено методику організації художньо-творчої діяльності учнів у форматі майстер-класів (відеороликів) до уроків інтегрованого курсу «Мистецтво» у 8 класі в контексті вивчення стилів мистецтва. Визначено й охарактеризовано ...
- ф82чз
-
Ігри, які "садили кінескоп" і спонукали до навчання
Нікіфоров, М. Ігри, які "садили кінескоп" і спонукали до навчання // Локальна історія. – 2025. - № 3-4 (77-78). – С. 186-191 : фото.
Відеоігри для багатьох дітей 1990-х були чимось більшим, аніж розвагою. Це був досвід, що вчив не здаватися після поразки, радіти перемогам і тримати джойстик так, ніби від цього залежить доля світу.
- ф82чз
- ф49Вчз
-
Minecraft. Хроніки Вудсворту
Еліопулос, Н. Minecraft. Хроніки Вудсворту : серія в 6-ти кн.] / пер. з англ. C. Стеця ; іл. Л. Флауерса. – Київ : Артбукс, 2019-2022. – (Читати - класно!).
- ф34Мл-аб
- ф5аб
-
Game over!
Есаулов, О. Ю. Game over!. – Київ : Зелений пес, 2006. – 192 с.. – (Під партою).
- ф49аб
- ф40Ст-аб
-
Куди прямує цифрове мистецтво Києва?
Голуб, О. Куди прямує цифрове мистецтво Києва? // Образотворче мистецтво. – 2019. - № 2 (107). – С. 48-49 : фото.
Сучасні цифрові технології у мистецтві.
- ф46чз
-
Створення бібліотечних онлайн-ігор у сервісі "Umaigra"
Мороз, А. Створення бібліотечних онлайн-ігор у сервісі "Umaigra" // Бібліотечний форум: історія, теорія і практика. – 2019. - № 3 (17). – С. 18 - 20.
У статті представлено досвід щодо створення бібліотечних онлайн ігор, якодного зі щляхів просування книги в умовах кризи читання та розглянуто роетапно процес розробки гри в онлайн-сервісі "Umaigra".
- ф1чз
-
Палітра комп'ютерного мистецтва
Голуб, О. Палітра комп'ютерного мистецтва // Образотворче мистецтво. – 2016. - № 3. – С. 18-21 : іл.
- ф46чз